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Chaque joueur doit faire deviner un maximum de mots à son équipe tout au long des manches. Les manches ont des règles particulières qui pimenteront le jeu : la description libre, le mime et le mot unique. 1 sablier de 40 secondes, 220 cartes, 1 sac de transport,1 carnet pour le comptage des points, 1 règle du jeu.
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Fiche technique
Type de jeu et matériel
Jeu de société
Domaine
FR
Compétences et Habiletés
Vocabulaire - Expression orale - Communication non-verbale - Créativité