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Un jeu individuel de 48 défis au cours duquel le petit chaperon rouge doit rejoindre la maison de grand-mère sans se faire attraper par le loup. 1 plateau de jeu, 1 maison, 1 petit chaperon rouge, 1 loup, 5 morceaux de chemin, 1 livret avec 48 défis et 48 solutions, 1 livre avec le conte