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Pique plume

37,00 €
TTC
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104831
Animaux de la ferme
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Utiliser sa mémoire pour retourner les bonnes cartes cachées dans la basse-cour et avancer sur le chemin. En rattrapant chacun de ses adversaires, on peut les déplumer tour à tour et gagner la partie.
24 cartes en forme d'oeuf (le chemin), 12 cartes de forme octogonale (la basse-cour), 2 poules, 2 coq, 4 plumes, 1 règle du jeu.
104831

Fiche technique

Type de jeu et matériel
Jeu de société
Domaine
CT
Compétences et Habiletés
Planification - Mémoire
Cycle
1
Age
4-6 ans
Nombre joueurs
2 à 4
Age, à partir de
5
Editeur
Gigamic

Références spécifiques

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