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Deviner un pays en utilisant le moins possible d'indications (capitale, drapeau et situation géographique) pour récolter un maximum de points, avancer plus vite et être le premier à terminer le tour du monde. 1 plateau de jeu, 4 pions globes-trotteurs, 51 cartes de pays, 8 cartes-jokers, 1 dé contenant 3 symboles sur chaque face, 1 règle du jeu.